Stripe 产品经理:对 Web 3.0 的一些思考

一个多月前,我在犹他州进行了一次公路旅行。如果你去过犹他州,你就会知道那里的手机信号并不好,尤其是在国家公园之间开车时。我下载了一些播客来打发时间,其中一个播客恰好是 Bankless 的「定义元宇宙」。因此,我尝试探索一下 Decentraland 项目,创建了一个钱包,并开始玩各种 DeFi 协议,这也让我加入了一些 DAO,我同时开始学习 Solidity 语言。快进到今天,不知何故,我几乎花了整整一个月的时间探索 Web3.0。

坦率地说,我之前对加密世界完全提不起的兴趣。 我一直不喜欢加密货币领域人物那些刻板的印象:我觉得他们就是快速暴富,拉高出货割韭菜——我对整个加密领域一直保持着这种刻板印象。然而,在过去的一个月里,我了解到不同的东西:

  1. 加密货币领域中的普通人与这一刻板印象格格不入,尽管这个领域中声音最响亮的那些人可能确实是这样(稍后会详细介绍);
  2. 加密技术中蕴藏着非常靠谱的价值。 我会通过这篇文章分享我从这次探索中取得的收获,邀请大家尽情与我对话(我还是个新手!我确定我的行文里一定存在这样那样的错误)。

对 Web3.0 的一些思考

我们很难自然地进入 Web3.0 的思维方式,因为它的属性与我们当今世界所固有的内核存在很大差异,例如: Web3.0 在默认情况下几乎没有任何东西是公开的,除非你选择公开,当然,链上所发生的一切都是公开的。 但是,正是因为 Web3.0 的这些特性,我们可以做到很多以前做不到的事情。 例如:

  • 我们可以创建数字代币,使我们能够为网络产品设计财务激励结构。 过去如果你想上编程课,你需要支付老师的课程费完全由老师自己决定。 不过这些价格并不一定反映其本身的价值。也许你的老师没有做市场调查,其实所有的学生都愿意支付更多。 也许你的老师现在招了更多的学生,班级变大了一点,但他们还是没有改变课程价格。在 Web3.0 中,你可以想象:一位老师根据想要录取的学生人数来铸造代币。假设老师铸造了 10 个代币并将它们投放市场,意味着他们计划招收 10 个学生。 学生要参加这一课程,必须购买代币并将其返还给教师。 然后老师将代币投放回市场,供他们的下一次课程使用,如此循环往复。 通过这种方式,老师的课程其实并没有一个稳定的价格:它的价值依据于人们认为这门课值多少钱。 如果老师铸造更多代币,但人们认为课程质量会因此下降,代币价格可能随之下降。 如果老师调整了自己的课程,且学生们认为这门课现在质量提升,则代币价格可能会随之上涨。 因为这个代币不是固定在 某一个法定货币价位上,而是与课程价值挂钩上,所以代币的法定价格将根据该课程价值的变动而变动。
  • 我们可以将情境从一个应用带到另一个应用,从而创建一个在线状态共享池。 过去你必须为每项服务创建一个新帐户。 除非两家公司合作并建立合作伙伴关系,否则你在自然保护非营利组织网站上采取的活动不会与户外用品零售组织 REI 共享。 然而在 Web3.0 世界中,它是全局的,与任何特定软件没有绑定,链上发生的任何事情都会与所有人共享。 假设 REI 想要创建一个限量版帐篷,专供给向自然保护非营利组织捐款的人,在 Web3 世界中,REI 完全可以使用链上数据来做到这一点。
  • 陌生人群体可以聚集在一起做出决定,而无需相互信任,将中间人排除在外。过去,如果你想向奖学金基金捐赠 100 美元,这 100 美元中的一部分将作为基金会管理费用,例如:支付基金会员工工资,支付基金会办公空间费用等。假设你和另外一群人愿意自愿花时间审查奖学金申请并对该奖学金进行推广,以争取尽可能降低费用成本,提高奖学金发放给得主的百分比,然而,因为你们都是陌生人,你们有很多担忧——万一有人卷款跑路怎么办? 在 Web3.0 世界中,因为链上操作是公开的,你可以对这些结果运行代码,你可以想象一个奖学金基金,该基金的捐赠者将其捐赠锁定在智能合约中。然后你们每个人投票决定谁应该获得奖学金,且根据投票结果自动分配资金,并将其发送给奖学金得主,无需任何人与其他捐助者互动、验证投票或等待其他人完成投票,然后人工写支票。

因为我们习惯于原有的思考方式,所以我们现在仍在摸索如何应用这些新能力。这意味着,会有很多从 Web3.0 中涌现出的项目看上去实际上不需要在 Web3.0 上构建,或者,他们在 Web3.0 上构建时甚至感觉不太有用或效率低下。 以前我会对这些项目翻白眼——「当你拥有一把锤子时,并不是所有的东西都是钉子!」——但现在,我实际上认为这是我们社会集体学习过程的一部分。我们仍在学着弄清楚 Web3.0 的参数,每次尝试,我们都学到更多。

未来的进化

因为我们仍在摸索这些参数,而且这个领域有太多令人兴奋的东西,感觉每天都有新的东西发布,因此要跟上 Web3.0 的一切似乎是不可能的。但由于其独特的特性,Web3.0 的进化演变与现有世界不同。

产品层面:

  • 产品功能不是护城河:护城河是社区和品牌。产品越开源,就越容易分叉。协议产品基本上都是开源软件。 可以从 OlympusDAO 中清晰看到这一点,截止撰写本文时,它已经至少有十几个分叉。 虽然分叉衍生项目做了非常相似的事情,但 OlympusDAO 的社区和强大的品牌捍卫了其作为主要加密原生储备资产的地位。
  • Web3.0 是一个原语组合游戏。由于链上发生的任何事情都与身份相关联,因此新产品可以并且将建立在现有产品之上。 换句话说,一切都是原语,可以组合成新的东西。这里的典型例子是 Loot 项目,该项目创建的 NFT 包含一个冒险者装备集合。 由于这些游戏物品是公开的,任何人现在都可以构建使用这些 Loot NFT 的游戏,为其中拥有特定物品的玩家分配权力或角色。 Loot Dungeon 游戏就是这样做的,并且围绕 Loot 项目正在构建一个完整的工具生态系,使其他人更容易将 Loot NFT 集成到他们的产品中。
  • 持久的链上产品将测量两次并一次切割。 虽然区块链并不一定必须与金融相关,但今天的市场已经为几乎每个代币定价,合约代码是公开的,加密监管的未来前景尚不明朗。 正因为如此,能够闯过诈骗者/黑客浪潮、代币价值大跌和潜在立法限制的产品,必定是优先考虑安全性、构建真实用例并放眼未来的产品。 Facebook 创始人扎克伯格宣扬的 「move fast and break things/快速破局」理论在 Web3.0 领域并不一定合理。

文化层面:

  • 加密爱好者经常是博弈论狂魔。由于代币具有货币价值,因此协议激励结构就决定了其用户的行为方式。 因此,该领域的人们经常讨论激励设计。
  • 加密货币领域同样存在先知文化。金钱关乎信仰, 因为金钱只有在每个人都认为它值得并且被实际使用时才有价值,所以人们会被激励说服其他人也使用加密货币。这让我回到了「币圈中最响亮的声音」 Vs 「是谁在真正参与加密货币领域」这一原始观点。我会把加密货币参与者分成两个阵营:(1) 唯利是图的先知,和 (2) 正总和先知。 我将从正总和先知开始谈起——他们是乐观的灯塔,他们相信加密货币成为世界主流是不可避免的,届时每个拥有加密货币的人都会受益。他们努力降低加密货币被大众采用的门槛障碍,并教会其他人如何参与。我甚至看到这个阵营的人们真的免费发钱来帮助其他人开始入场。然后,我想说说唯利是图的先知。这些是只着眼于短期利益的人——他们可能并不一定相信加密代表着未来,但他们确实相信能说服其他人相信:加密是未来,当前一切都被低估了,他们就能越顺利地能够以盈利方式出售代币并套现。每个硬币都有正反两个面。 无论你在哪个阵营,你都可以找到你的人。

绝对时间线

加密不断颠覆我的认知,让我意识到我们当前世界在 Web3.0 发展的时间线处于多么原始的阶段。 有人曾经告诉我,如果你在这个领域呆了 3 个月,你就被认为是这个领域的专家。 这太疯狂了。

从过去一个月的探索中,我最大的收获是我们仍在不断摸索这项技术能实现的一系列用例——这可能是我最大的心态转变。

我之前说过,但我会再说一遍。 我曾怀疑是否有任何真正的加密应用,因为我见过很多实际上不需要使用区块链构建的产品。 不过确实有一些实际用例已经开始形成,我们仍在研究如何以及具体在那些节点将这些原则应用于现有世界的框架。我们有时会犯错,有时会在实际上不需要的地方应用这些原则,但在每次尝试中,我们都在了解:这些原则在哪些地方有用,在哪些地方没用。 从这个意义上说,Web3.0 的说法有点用词不当:加密不需要应用于一切之上,但它会应用于我们今天甚至无法开始想象的很多事情。

我的第二大收获是,如果你相信有真实用例,我们最终将从「集体学习」阶段发展到「日常采用」阶段,在日常生活中使用 Web3 应用。你还会意识到,我们今天的加密生态系统要真正实现未来的愿景,仍然缺少大量元部件或组建。 首先,移动体验基本上不存在,几乎每个应用的 UI/UX 对外行都很不友好,而且几乎没有入门教育,且监管非常严格。 没有人真正知道他们今天所做的事情明天是否合法。 Web3.0 是一种全新的互联网经济,规模经济需要基础设施。但这也是它很酷的地方——因为它仍然处于萌芽状态,因为有很多东西需要弄清楚,现实中有很多乐观情绪,很多人都很兴奋地思考未来,更坦率地说,要建设它。

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发布于 2021-11-23 00:11:00
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