| 中文名称 | 沙盒 | 币种简称 | SAND |
| 英文名称 | The Sandbox | 核心协议 | ERC-20 |
| 区块链网络 | 以太坊 | 代币标准 | ERC-20 |
| 发行总量 | 30亿枚 | 流通量 | 约22.6亿枚 |
| 发行时间 | 2020年 | 上架交易所 | 主流交易所 |
| 日期 | 开盘价($) | 最高价($) | 最低价($) | 收盘价($) | 涨跌幅 | 交易量(SAND) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-06-15 | $0.0537 | $0.0556 | $0.0531 | $0.0548 | 0.00% | 24.11K |
| 2026-06-14 | $0.0522 | $0.0536 | $0.0507 | $0.0532 | ↓ 2.94% | 54.53K |
| 2026-06-13 | $0.0518 | $0.0526 | $0.0514 | $0.0523 | ↓ 1.73% | 17.77K |
| 2026-06-12 | $0.0518 | $0.0532 | $0.0515 | $0.0516 | ↓ 1.19% | 61.50K |
| 2026-06-11 | $0.0500 | $0.0531 | $0.0499 | $0.0518 | ↑ 0.31% | 30.25K |
| 2026-06-10 | $0.0508 | $0.0514 | $0.0489 | $0.0497 | ↓ 4.05% | 34.45K |
| 2026-06-09 | $0.0521 | $0.0522 | $0.0494 | $0.0508 | ↑ 2.23% | 39.04K |
SAND 是建立在以太坊区块链上的元宇宙平台 The Sandbox 的原生功能型代币。它不仅是该虚拟世界的“经济血液”,也是其去中心化治理体系的核心。
在了解 SAND 之前,必须先理解 The Sandbox 项目。
定位:一个社区驱动的、去中心化的虚拟游戏世界和创作平台。用户可以在这里创造、拥有他们的游戏体验并从中获利。
灵感来源:类似于《我的世界》或《Roblox》,但核心区别在于它利用了区块链技术,真正赋予了玩家数字资产的所有权。
三大核心组件:
SAND 是驱动整个 The Sandbox 生态系统的ERC-20实用代币。
交易媒介
购买虚拟资产:在 The Sandbox 市场中,使用 SAND 购买 LAND(土地)、ASSET(资产NFT)、头像等。
支付服务费:在游戏内购买物品、支付入场费(例如参加某个游戏体验的门票)等。
治理代币
SAND 持有者可以通过去中心化自治组织 对平台的关键决策进行投票,例如:
基金会资助哪些创作者项目。
平台功能的优先级。
经济参数的调整。
这赋予了社区成员真正的主人翁地位,实现了“由玩家拥有和治理”的愿景。
质押奖励
用户可以将自己的 SAND 代币存入特定的质押池中,为网络提供安全性和流动性,并以此获得更多 SAND 作为奖励。
此外,质押者还可以分享平台的部分交易费用(例如,市场上 ASSET 的交易手续费),从而从生态系统的增长中获益。
创作与参与激励
创作者:通过制作和出售高质量的 ASSET 或游戏体验来赚取 SAND。
玩家:通过参与游戏、完成任务、参加活动等方式获得 SAND 奖励。
要全面理解 SAND,必须了解它与另外两种数字资产的关系:
LAND(土地):
这是 The Sandbox 世界中的虚拟地块,本身就是一种 NFT。每一块 LAND 都是独一无二且数量有限。
用途:LAND 是创作者发布游戏、体验和展览的“地基”。你可以把它想象成互联网上的一个域名或一块数字房地产。
与 SAND 的关系:LAND 主要使用 SAND 进行购买和交易。拥有 LAND 是参与更高级别治理和获得更高收益的机会(例如,在自己的土地上举办活动并收费)。
ASSET(资产):
指用户使用 Voxel Editor 创建的任何3D模型(角色、道具、装饰等),这些模型被代币化为 NFT 后在市场上流通。
与 SAND 的关系:ASSET 的创建、铸造和交易主要使用 SAND 支付相关费用(如Gas费)和进行买卖。
总供应量:30 亿枚 SAND,总量固定,永不增发。
分配机制(大致比例):
公开/私募销售:约 20% – 用于项目早期融资。
团队与顾问:约 20% – 通常有解锁期,以确保团队长期投入。
基金会:约 20% – 用于生态系统的建设、开发者资助、市场推广和合作伙伴计划。
质押奖励:约 12% – 专门用于激励质押用户。
流动性激励与合作伙伴:剩余部分分配给交易所做市商、战略合作伙伴等,以确保代币具有良好的流动性和广泛的采用。
强大的合作伙伴:The Sandbox 已与众多顶级IP和名人达成合作,包括史努比、行尸走肉、阿迪达斯、华纳音乐、Snoop Dogg 等,这些合作带来了巨大的品牌影响力和用户流量。
清晰的用例:SAND 在生态系统中具有明确且多样化的用途,形成了强大的内在需求。
先发优势:作为最早和最具影响力的区块链元宇宙项目之一,它已经建立了庞大的用户和创作者社区。
“边玩边赚”模式:吸引了全球范围内希望通过游戏获得收入的玩家,特别是在发展中国家。
市场竞争激烈:元宇宙赛道竞争者众多,如 Decentraland、Otherside 等。
技术成熟度:大规模的、流畅的3D元宇宙体验对底层技术(如区块链扩容)要求很高,目前仍在发展中。
加密货币市场波动:SAND 价格受整个加密货币市场行情影响巨大,波动性高。
监管不确定性:全球范围内对加密货币和NFT的监管政策仍在演变,可能对未来发展产生影响。
SAND 不仅仅是 The Sandbox 游戏里的一个积分,它是其整个数字国度的基石货币和治理凭证。 它连接了玩家、创作者和土地所有者,构建了一个充满活力的虚拟经济循环。随着 The Sandbox 生态的不断扩张和元宇宙概念的演进,SAND 的价值和重要性也将与其同频共振。
The Sandbox 是一个去中心化的虚拟游戏世界,玩家和创作者可以使用平台的原生代币 SAND 来创建、拥有和货币化自己的游戏体验。平台结合了 NFT、区块链和去中心化自治组织(DAO)技术,赋予用户真正的数字资产所有权。
SAND 是 The Sandbox 生态系统的核心代币,主要用途包括:1) 购买土地和资产;2) 参与治理投票;3) 游戏内交易和支付;4) 抵押获取奖励;5) 支付平台费用。
SAND 的总发行量为 30亿枚。代币分配包括:团队、早期投资者、基金会、公开销售等。代币经济模型设计支持长期生态发展。
SAND 可以在多个主流交易所购买,如 Binance、Gate.io、Coinbase、Huobi 等。购买方式包括:1) 现货交易;2) 去中心化交易所(Uniswap等);3) 场外交易。购买后建议转至个人钱包保管。
The Sandbox 元宇宙是一个由用户构建和驱动的虚拟世界。它包括:LAND(土地NFT)、ASSET(用户创建的游戏资产)、GAME MAKER(游戏制作工具)三大核心组件。用户可以购买土地、创建资产、制作游戏并从中获利。
SAND 作为以太坊上的 ERC-20 代币,继承了以太坊网络的安全性。项目已获得软银愿景基金等知名机构投资,是头部元宇宙项目之一。投资仍需注意市场波动和加密资产风险。