10 月 14 日,由Alyssa Expósito和 Ray Salmond主持的双周推特空间NFT Steez与 Cryptoys 的创始人 Will Weinraub 会面,讨论游戏和玩具在与不可替代代币和 Web3 集成方面的当前作用作为一个整体。
Weinraub 认为,游戏的行为“不仅限于儿童”,并认为作为成年人,“我们终生都渴望游戏的元素。”根据 Weinraub 的说法,通过技术的发展,“游戏已经进化。”代币,尤其是在游戏中,通过游戏突出了这一层所有权。
科技将不断进化“玩”
Weinraub 和 Cryptoys 的理论是“成年人只是在寻找重新感觉像孩子的方法。” Weinraub 将“游戏如何演变”这个问题放在首位,他说这是他在游戏演变方面的经验的核心原则。
从动作人物到看着他的孩子们在 Roblox 中构建虚拟世界,Weinraub 强调了互联网对游戏和游戏发展的深刻影响。根据 Weinraub 的说法,玩家不再受限于他们的社区或地理位置。
Weinraub 强调,游戏的内容“非常、非常、不同”,与过去几十年的游戏相比,它更倾向于“社交游戏”,无论地理障碍如何。
当被问及与现实生活中的社交互动相比,儿童和年轻人对数字互动的舒适程度的担忧时,温劳布承认这种情况确实存在。然而,他说,虽然它可以“影响某些人,但它也可以放大其中的一部分”。
Weinraub 认为,游戏的发展似乎正在转向更多的“社交游戏”,并且在许多方面,它可以被设计为“增强沟通技巧”。
游戏和加密货币的未来
当被问及游戏中的加密货币和代币经济学在区块链游戏中的作用时,Weinraub 表示,他坚信它们是“区块链游戏的重要基础”。
首次创建和测试“游戏赚钱”模型时,显示出一定程度的“繁荣”,Weinraub 赞扬了最初在这些未知水域中航行的先驱者。该行业可能会“在未来一年左右发展出非常肥沃的土地”,Weinraub 认为最终将“以更健康、更可持续的方式重新启动基于代币的经济和游戏”。
在讨论游戏内代币及其当前用途时,Weinraub 指出“ Web3 经济的现状是基于代币化”。关于下一代采用代币化和所有权并与之互动,Weinraub 描述了它如何“非常重要且以正确的方式”。
免责声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。
本站尊重他人的知识产权、名誉权等法律法规所规定的合法权益!如网页中刊载的文章或图片涉及侵权,请提供相关的权利证明和身份证明发送邮件到qklwk88@163.com,本站相关工作人员将会进行核查处理回复