Meta:元宇宙中“身份认同感”将超越虚拟化身

针对Meta而言,虚拟化身将变成将来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就发布了高保真3D虚拟化身系统Codec Avatar,虽然这项技术从没正式运用,但Meta多年来一直对它进行提升。特别是最近发布的手机端3D脸部情绪动态捕获方案,让我们看到了将来低门槛3D虚拟化身的理想形状。

那么,Meta怎样看待虚拟化身技术,将来又将如何布局呢?

在最近的播客中,Meta CTO Andrew Bosworth邀约到Meta元宇宙商品单位Avatar和身份业务的总经理Aigerim Shorman,深入探讨虚拟化身和虚似身份针对元宇宙的重要性、发展方向,及其身份系统从2D到3D的过渡。

据了解,Shorman先前也曾承担2D运用的身份系统,而如今她的团队正在承担搭建虚拟化身,并为元宇宙搭建底层身份系统。

在这次谈话中,Shorman和Bosworth提及了以下几个见解:

  1. Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定选项;
  2. Meta Avatars SDK的发展方向是提高跨平台能力;
  3. 在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;
  4. 虚拟化身系统需处理冒名顶替的难题。

Meta统一虚拟化身

去年底,Meta Avatars SDK正式启动,其做为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,代表着基于此SDK的应用能将Quest 2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。

Bosworth表示:相较于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易了解的概念,它能够在元宇宙空间中为大家带来一种形象化的存在感。

针对Meta而言,健全虚拟化身系统的关键步骤便是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也会为普遍的群体提供多元化的自定义挑选。因而,将来虚拟化身将具备持续性,那也是将来Meta Avatars SDK的发展方向。

Quest 2内设定虚拟化身

短期来看,Meta虚拟化身项目的计划要在旗下每个平台发布统一的3D头像,提供大量个性化选项(例如添加轮椅等道具)。根据Avatars SDK,Meta将与开发者合作扩展虚拟化身生态。

目前,不同的数字平台一般选用单独的身份系统,这意味着平台之间无法取得联系,不利于产生元宇宙。虚拟化身或许可以解决这一问题,通过提供多元化、丰富的选项,将来客户只必须建立一次高保真虚拟化身,就可在每个平台应用。

在这以前,早已有第三方公司就在这么做。Ready Player Me是一款成本低、跨平台通用的3D形象建立工具,其适配的平台达1000个左右,包含Mozilla Husbs等WebXR运用,及其Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

Ready Player Me虚拟化身

事实上,Ready Player Me早已在实践跨平台AR/VR头像系统,虽然其视觉效果和细节还不够健全,但足够遭受大家欢迎。例如先前,3D虚拟化身平台Ready Player Me公布,VR社交运用《VRChat》的用户早已运用Ready Player Me创建了50万次自定3D形象。

VR飞镖游戏《ForeVR Bowl》开发商表明:虚拟化身针对大家开发高品质社交VR游戏尤为重要,订制的虚拟化身,有利于营造玩家和朋友聚餐的气氛。

不仅如此,在元宇宙中身份(身份认同感)将超越虚拟化身,虚似身份的定义将包含你在元宇宙里的感受、有着的虚拟商品、居住的网站空间。甚至还能够根据客户生成内容,在元宇宙中制造知名度。

Meta虚拟化身适用大量玩法

未来的虚拟化身系统,将从多方面拷贝物理元素,包含各种饰品、身型、肤色、发型等等,可帮助人们建立数字版的自己。

而元宇宙身份系统的构成部分将包含:虚拟化身、好友列表、学习生活的情景、有着的物件、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,换句话说,身份系统包括了一切定义你本人的物品。

必须解决的问题

不过将来,虚拟化身必须处理客户冒名顶替的难题,防止别人拷贝你的形象和登录名,扮成成你。此外,也需要防止客户乱用虚拟人物,选用让人抵触、不礼貌的元素。应对这些问题,潜在的解决方案包括:身份验证体制、关系Meta其他应用账户等等。

此外还谈到了虚似旅游,Bosworth和Shorman不觉得VR将替代具体的旅游,VR去旅行是拉近大家线上上的间距,提供一种可多人互动的网站空间,打破所在位置的限定。此外,虚拟展厅也有利于宣传景点,或者帮游客事先为旅程做准备。

总之,元宇宙、虚拟展厅的优点是打破所在位置限定、拉近人与人之间的间距、随意探索世界。将来融合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟展厅的沉浸感,将你周边的物理空间变为其他情景、景点。

来源:Zhourx

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