
编写:Esther
来源:青亭网
在图象、视频时代下,大家先是在容貌、服装穿衣搭配、身型等多个方面追求完美更最理想的自身形状。不但在社交软件上共享OOTD自拍照受青年人热烈欢迎,哪怕是给装扮小游戏人物角色、虚拟化身也特别流行,腾讯官方《王者荣耀》一天靠卖皮肤就可收益1.5亿人民币。由于根据服装,大家能够展示出自己的特点和风格,那也是网上社交的一个重要一部分。
在VR行业,虚拟打扮、虚拟化身也是一大受欢迎游戏玩法,例如《Rec Room》(月活客户300数万人)、《VRChat》(同时在线人数接近3数万人)等社交运用在VR上已经具有一定经营规模的消费者适用。而VR大佬Meta近些年还在逐步完善、更新虚拟化身系统软件,其研究团队Reality Labs一直在研发一种名叫Codec Avatar的高保真音响虚拟形象计划方案,在近日还完成了逼真服装纹路、动态性形变3D渲染,实际效果非常当然。
但是,现阶段VR都还没一个完善的虚拟化身系统软件,和PC游戏的3D人物角色对比,视觉冲击要不光滑的多。既然这样,为什么会有必需为VR虚拟化身给予多元化的服装和装饰?为何Meta乃至上线了专门Avatar店铺,用于买卖虚拟服装?
回望互联网技术社交发展史,我们也许能很快寻找到答案。
1,互联网技术社交=自我表达
非常明显,即便是早期低像素QQ秀,也受到学生们、年青成人的青睐,甚至还有人炒高档的QQ秀服装还能赚钱。背后的推动力,是许多人在社交场所针对个性化表达出来的一种期盼。从QQ秀就可以看出来,无论虚拟形象品质多么好,个性化外观设计和服装才算是产品卖点,虚拟服装是虚拟化身快速变现重要,都是丰富多彩客户体验的关键所在。
虚拟服装能够带给我们哪些?独一无二的打扮,能够为你带来其他人关心,同时还可以是网上社交的谈论话题。如果你有着好看、高档的服装,在社交场所就会更加自信心,并赢得他人羡慕的目光。
那也是年青人喜爱选购肌肤、虚拟服装的主要原因:在社交场所展现与众不同的性格,有利于表达自己生活观念,和朋友互动交流,或者产生能够与其他人聊的共同语言。与此同时,还可以将虚拟穿衣搭配看作人对美丽的一种追求完美,这类追求完美在真正和虚拟世界都长期存在。
与零距离社交对比,人和人之间在大数据的社交遭受技术以及运用限制。之前,他们只能打电话聊天,之后能够视频通讯,而如今将还可以在元宇宙概念等虚拟软件上,用3D模式和虚拟服装来展示自我。尤其是在VR中,3D虚拟化身远不只是一种头像图片,而更像是一种具备存在感的身份的象征。
即便是在小众的VR行业,也展示出相似的状况。例如《Rec Room》就根据基本的建模和工艺美术,该系统创作者今年在第一季度就获得了百万营业收入(全网平台),这种收益是来自于虚拟服装/肌肤、装饰艺术物件、武器装备、家具等产品交易。虽然这一营收规模不仅是来自于VR,还涵盖了PC、手机端等其他网站,但依然侧边反应出社交与虚拟产品融合的商业发展潜力。
Ready Player Me
另一方面,门槛低、混合开发虚拟化身Ready Player Me在今年也表露,《VRChat》运用的消费者早已应用其专用工具写作50千次虚拟化身(包含设定虚拟服装),不难看出消费者对人性化虚拟社交的激情。除开Ready Player Me外,《VRChat》自身适用3D虚拟形象提交,“Cosplay”也是该运用受人欢迎重要原因之一。除开社交游戏玩法,大家仍在VR中扮演不同类型的虚拟人物角色、配戴多元化的服装,去进行抖音内容二创并且在社交新闻媒体上发布。
2,QQ秀3D化
伴随着元宇宙概念盛行,也推动了虚拟化身社交在PC、运动端发展趋势。不久前,腾讯公司就公布下线原先的QQ秀,并上线了视觉冲击更好的超级QQ秀,比以前的2D品牌形象看上去更加立体式。这类根据3D建模的虚拟形象将成为将来社交的态势,早期或关键根据2D服务平台,不过随着将来AR/VR、元宇宙概念技术发展趋势,3D虚拟形象将会成为消费者的潜在需求。
Genies
目前市面上也出现Genies等根据2D平台上的虚拟形象和社交运用,特点是选用高品质、非写实的3D虚拟化身实体模型,配上多元化的服装(如衣服裤子、鞋、头发颜色这些)。该运用还和Gucci等名牌,及其欧美明星协作,发布独家代理的虚拟产品、虚拟形象,不但为企业产生营销效果,还加深了大牌明星与粉丝之间的沟通。是目前最出色的虚拟化身运用之一,公司估值达到10亿美金。
Genies的关键是数字人,其总体目标是由数字人的形式,为消费者提供一种在2D服务平台打开虚拟全球社交的感受。与ZEPETO对比,Genie的游戏玩法不仅仅是自拍照,反而是带来了更多互动,及其供大家社交的3D虚拟情景。腾讯官方超级QQ秀都是相似的定义,不过就目前看来,它更像QQ秀的3D版更新,游戏玩法还有待发展。
3,动态性服装纹路3D渲染
Meta都是虚拟化身领域内的关键竞争对手之一,虽然已有的AR/VR硬件技术无法运作高多边形的3D建模,该企业仍然超前的合理布局高保真音响虚拟形象和服装,足见必要性。而近期发布的Codec Avatars的动态性服装纹路渲染技术,已经能够真实仿真模拟虚拟服装纹路,及其服装面料的形变实际效果,除此之外还能够更换服装、调整服装规格。
细节上的,该方法根据神经系统3D渲染仿真模拟服装的物态变化,并且通过同样的捕捉编码序列来搭建全身上下姿势和服装实体模型,好处就是不但可以将捕获的服装实体模型配戴在别的虚拟形象上,也可以在同一个虚拟形象上累加各种不同的服装动漫。此外,还能够生成一个新的3D主视图和动态性阴影效果。
据统计,高保真音响建模往往需要选用物理学3D渲染方法,但在互动式运用中动态性3D渲染成本又非常贵。而数据驱动深度外型实体模型形成计划方案也存在着局限性。因而,科技人员引进了一种由全身上下姿势驱动的显式服装建模,并且从真正信息中学到逼真动态性服装外型转变。通俗点说,便是在显式几何结构上运作神经系统服装外型实体模型,即在练习时进行高保真音响跟踪数据信息,但在3D渲染动漫的时候融合物理模拟计划方案。
从演示视频看来,Codec Avatars的服装仿真模拟早已能做到充足关键点,皮肤颜色转变(晒痕),及其的身上服装的纹路、皱褶和颜色,总体建模、动态性渲染效果等各个方面足够强大,远高于已有的各种Avatar方案。
针对Avatar虚拟服装,Meta CEO马可·马克扎克伯格接受Lex Fridman采访的时候表露其将来合理布局,他指出:大家将采取写实的虚拟形象来表示自身,而设计师还能够写作虚拟服装产品,为顾客的虚拟形象给予试衣服感受,打造出一种VR行业时尚的电商生态。
今年在6月,Meta发布Avatar店铺,容许品牌与客户买卖数据服装等游戏道具,可以用来点缀Meta Avatar虚拟化身。现阶段,虚拟服装企业DRESSX早已为该商店设计了一系列服装,下面Meta还准备邀约巴黎世家鞋、PRADA、TB等轻奢品牌协作发布新产品。虽然Avatar店铺仅首先登录Instagram、Facebook、Messenger这些服务平台,接着才能适用VR,但Meta大力驱动下,坚信没多久VR都将有着紧紧围绕虚拟肌肤、虚拟服装而生规模性内容生态和商业运营模式。
时下,VR社交都是Meta主打的应用领域之一,《Horizon Worlds》在去年年底正式启动,特点是根据Meta Avatar虚拟化身系统软件,服务平台具体内容根据UGC绿色生态,为消费者提供各种各样门槛低3D写作、建模工具网络资源。如果把Horizon看作某类“VR元宇宙概念”服务平台,那样将来虚拟产品交易当然不可或缺。
在虚拟化身前提下,根据虚拟服装还能够催生出新的商业模式,能够和线下品牌合作,发布可的交易虚拟产品、互动交流具体内容。参照Genie,根据SDK等形式,为消费者提供独立造就3D虚拟形象的一种手段,在虚拟化身前提下建立一个更多的UGC绿色生态。
来源:chen-us
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