VR/AR爆发:敲开通往虚拟世界的“门”

在元宇宙中待上一周是什么感觉?

早就在2019年2月,海外一位输油管(YouTube)主就展示了自身携带VR近视眼镜渡过一周的历经。

实验操作中,输油管主处在一个不透的生活环境,24h带上VR双眼,并在这其中投射的虚拟世界中生活。比如,在清晨的森林里工作中,在广袤的星空之下作梦,与好友开飞船穿梭于城市上空比赛,与来自世界各地的人一起冥想训练。

由于长时间没看到自然日光转变,为了解决轻微幽闭症,输油管主会开展30min的高强度仿真模拟搏击和15分钟瑜伽健身。网站空间的镜像世界中适用游戏玩家游玩全世界每个风景名胜和繁华城市。虚拟世界带来了一个新的表达形式,这适用输油管主在3D世界里肆无忌惮绘画。

“不仅仅是一个数据对话框,并不是通过微信或是显示屏,反而是和虚似真真正正并存,我觉得这便是VR的意义所在。”自然,试验完成后,输油管主运用24h才从新融入物理世界,也不用再承受眼疲劳和头疼,且第一次用心赏析大自然的美丽,再次喜欢上了日常生活。

通向虚拟世界的“门”

大数据的造成,促进了与物理世界平行虚拟世界的诞生,而终端设备便是人们通向虚拟世界的端口号。从计算机主机、移动终端到物联网技术,虚拟世界与真实世界的融合水平愈来愈高,终端设备也变得越来越多元化。

2021年后半年,元宇宙定义全球爆发,将实虚相融的发展理念3D渲染得淋漓尽致。对元宇宙来讲,入口终端设备的应用体现了元宇宙的进程。依据沉浸感和现实感,元宇宙入口端大概可以分为三类。

第一类是电脑和手机等终端设备,这种终端设备是2D平面的,不能满足高沉浸感的需求,更多的是“准元宇宙”这个概念。元宇宙沉浸式体验的特点规定重新构建终端设备。

第二类是增强现实技术机器设备,XR(扩展现实),即VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)、MR(混合现实)等几种科技的通称,及各种体验机器设备。这种终端设备能够把虚拟世界中视觉的、触感等传输给物理世界中的人,适用不一样室内空间的人在虚拟平台中互动交流,并实现现实感。这是如今元宇宙的重要突破点,但长远来看,元宇宙的终端设备入口会更加多元化,智能耳机、智能隐形眼镜和全新升级的体验设施等硬件配置今起在下一个环节盛行。

第三类是脑机接口。将来,脑机接口或者元宇宙终端设备的终极形态,可以将芯片植入人的大脑,可以在大脑和计算机中间创建神经系统联络,未来人或将采取思索操纵笔记本鼠标、手机上或任何机器设备,从而实现人机互联。特斯拉汽车集团旗下的神经系统科技和脑机接口企业Neuralink已经在小动物的身上开展实验,并成功载入小动物人的大脑主题活动。

二、元宇宙入口端争霸战

目前,元宇宙入口终端设备的建立还处在发展中,很多人将目前水准的元宇宙比成移动互联前Nokia时期。但在元宇宙的入口端建设发展,VR和AR跑到了最前。VR和AR二者都是属于增强现实,但技术性着重点与技术途径上存在差别。从技术发展水平来看,VR技术技术领先AR技术性。

数据信息来源:01区块链、零壹智库据公开资料整理

技术性来看,VR/AR总算迈入爆发期。

VR和AR早就在2016年上下便开始发展趋势,但受限于技术发展趋势的成熟情况,初中级沉浸于环节的影响力比较有限,过去几年也一直不冷不热。而新冠疫情至今,在家办公和娱乐促进线下推广情景智能化,要求促进VR/AR跑道的开端使力。而元宇宙的爆红也是添了一把火。现阶段VR现在开始面对C端顾客,产品类别也逐渐经常开售。

数据信息来源:01区块链、零壹智库据公开资料整理

投资融资表现上,VR/AR相关行业遭受资本方追捧。

我国信息技术产业发展研究院公布的《元宇宙全产业链绿色生态行业报告》展现,截止到2022年4月,全世界VR/AR公司近年来获投融资事件超43笔,在其中超亿元的投融资事件共18笔,每笔最大融资金额达22亿人民币,股权融资总额达82亿人民币。

VR/AR相关行业的投资融资关注度将于下面几年内保持相对较高的增长速度。大数据公司IDC预测分析,2026年全世界AR/VR总投资额将增加到747.3亿美金,2022年-2026年年复合增长率约为38.5%。在其中,我国市场年复合增长率约为43.8%,增长速度位居全球第一。

销售额来看,VR/AR新产品的销售量逐渐提高。

依据VR陀螺图片统计分析,2022年上半年度全世界VR头显的销售量约684万部,在其中Meta推出VR头显Quest2上半年度总计销售量就达到约590万部,约占销量的86%,销售市场头部效应集中化。中国VR头显销售量约60.58万部,占有率大约为8.8%。国内品牌以大朋VR和Pico为主。

相比而言,AR受限于技术成熟度,商品普及度不够。2022年上半年度,AR头显销售量约29.6万部,国外销售量约占销售量超75%。中国AR头显上半年度销售量约4.8万部,占有率大约为16.21%

三、游戏变成极具沉浸感的元宇宙情景

终端设备的建立才迈出了第一步,而打造出承重的内容绿色生态是不可或缺的下一步。VR机器设备的发展和销售量暴发促使打造出兼容游戏娱乐、场景的元宇宙内容商品得以实现,并且在游戏行业敲响了元宇宙的门。

VR挪动硬件配置门槛减少为VR内容绿色生态带来了良好成长空间,与市场的需求产生稳步发展,并促进元宇宙内容绿色生态稳定发展。现阶段,VR做为在消费者群体里最火爆的元宇宙端口号,承重冒了元宇宙的VR游戏内容。

Steam平台是热门的VR游戏内容服务平台,平台上有着目前市面上超过一半的VR游戏。据调查,现阶段Steam活跃用户数量大约为1.32亿,预估Steam服务平台VR日活跃用户超出250万。这是因为VR游戏的内容销售市场逐渐盛行,依托平台为活跃性游戏玩家所提供的VR游戏内容,游戏玩家可以在游戏行业进到元宇宙,也是如今最具有沉浸感的画面。

就VR游戏来讲,尽管近些年发展迅速,但是其也是有着元宇宙化场景下的常见问题,即内容自身的挑战性和诱惑力比较有限。相比完善的手游市场,VR游戏在情景设计和娱乐性上仍有非常大的差别。在电子游戏市场里,VR游戏只不过是九牛一毛。依据Omdia最新报告表明,在2022年,全世界VR内容销售市场收益预计做到31亿美金,占电子器件游戏销售市场全年收入比例大约为1.7%。

短时间,游戏仍是VR的重要应用领域。但是元宇宙有关产业发展,及其VR机器的交易普及度逐步提高,将会推动视频音频互动交流内容市场的需求增长。VR在别的情景里的运用也逐渐提升,比如在社交、直播间等游戏娱乐情景,及其金融业、工业生产等产业。但目前来说,别的VR内容场景下的构建还没完成规模化的游戏玩家参加,具体内容和方式也仍待进一步探究。

四、拉开元宇宙大门的

从技术架构来看,元宇宙是一系列工艺结合时代的产物。包含互联网技术、人工智能技术、云计算技术、区块链、5G为代表信息传输技术、VR/AR等增强现实等。在元宇宙结构的实虚相融世界里,涉元宇宙的各种技术性可提供迅速、真正、互通的适用。

但目前,元宇宙展现定义优先的特征。在给足人类叙述和画面感的前提下,元宇宙的落地应用是“骨感美”的。导致元宇宙产业链运用落后于定义的重要原因为涉元宇宙技术性发展水平不够。

确实,完成元宇宙是一个很循序渐进的。知名经济学家朱嘉明先前有一个有关元宇宙发展周期的观点,“元宇宙应当最少用10年以来建立目标,用30年以来发展与打下基础,用50年多的时间,才能让元宇宙成为大家期待的与真实世界平行、一个新的活动的区域空间”。

元宇宙什么时候才可以完成还得知,但元宇宙的进程则是能够观察到的。在其中,元宇宙入口端基本建设是最基本的一步。现阶段,VR和AR等终端设备的崛起正传送积极主动信号,伴随着大量内容和情景被囊括其中,元宇宙大门的都将慢慢被大家拉开。

来源:Xiaoz

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