区块链文库报道:
主要亮点
第一季度营收攀升至15.3亿美元
最新季度净亏损扩大
《侠盗猎车手VI》支撑全年业绩预测
TTWO股价在第一季度财报发布后上涨4.30%,营收攀升至15.3亿美元。
尽管经常性消费者支出表现出韧性,但预订量下降3%至13.9亿美元。
《侠盗猎车手VI》确认11月19日发售,锚定公司增长战略。
2027财年净预订量预测稳定在80亿至82亿美元区间。
季度净亏损因4340万美元减值损失扩大至3410万美元。
Take-Two互动股价上涨4.30%,收于242.47美元,在季度财报发布后从约225美元的盘中低点大幅反弹。这家游戏巨头营收同比增长,尽管预订量略有下降,但经常性玩家支出继续推动大部分业绩。公司重申了对《侠盗猎车手VI》11月19日发售窗口的承诺。
第一季度营收攀升至15.3亿美元
Take-Two披露,截至2026年6月30日的三个月,GAAP净营收为15.3亿美元,高于去年同期的15.0亿美元。经常性消费者支出同比增长3%,占GAAP总营收的84%。净预订量为13.9亿美元,较上年同期的14.2亿美元下降3%。其中经常性消费者支出下降1%,但仍占总预订量的84%。《NBA 2K》系列和《侠盗猎车手》系列在本季度继续作为主要收入来源。其他重要贡献者包括《Toon Blast》、《Match Factory》、《Empires & Puzzles》和《荒野大镖客》。Words With Friends、《WWE 2K》、《Zynga Poker》和《Toy Blast》也在季度预订量中发挥了辅助作用。多元化的游戏组合帮助缓解了三个月期间预订量疲软的趋势。
最新季度净亏损扩大
公司披露GAAP净亏损3410万美元,相当于每股摊薄亏损0.18美元,而去年同期亏损1190万美元,每股亏损0.07美元。4340万美元的减值费用导致最近一期成本上升。该减值源于Take-Two决定停止一个未公布的第三方项目。GAAP运营费用总计9.18亿美元,毛利润为8.825亿美元。公司本季度运营亏损为3550万美元。高管披露,经常规调整后,非GAAP EBITDA为1.67亿美元。这些调整考虑了递延收入时间、股权激励、收购无形资产摊销及其他项目。Take-Two在内部业绩分析中采用18%的管理税率。
《侠盗猎车手VI》支撑全年业绩预测
Take-Two重申其2027财年净预订量指导区间为80亿至82亿美元。发行商预计全年GAAP营收将在79亿至81亿美元之间。管理层还预计本财年运营现金流将超过10亿美元。《侠盗猎车手VI》继续瞄准11月19日发售日期,并作为Take-Two 2027财年发布阵容的核心。Rockstar Games正在开发该作,作为公司最有价值知识产权的最新主线作品。领导层认为,该作的发布将建立更高的营收基准,并加强长期现金流生成。对于当前第二财季,Take-Two预计净预订量在16.2亿至16.7亿美元之间,GAAP营收预计在14.2亿至14.7亿美元之间。公司预测本季度净亏损在1.4亿至1.57亿美元之间。

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