一、玩家会选择休闲游戏的原因
不得不说,这款爆款游戏的经济模式非常健康。在开始阶段,氪金老板不会购买道具来破坏游戏的公平性和平衡性。所有玩家都是一样的,这样你就可以在凌晨3点在床上。“NND,最后一盘过关,截屏朋友圈炫一炫”的野望。
换句话说,与一些游戏行业的OG交流,中国的休闲游戏水平绝对是世界上最高的,每年有350亿元的市场。但到目前为止,很少有休闲游戏涉足WEB3,有的做过类似娱乐的尝试。不幸的是,他们都在出道时被摧毁了,更不用说巅峰了,甚至没有上坡的痕迹。原因有几个:
1、WEB2的休闲类游戏已经足够有趣了;
2、几乎所有WEB3游戏的客户都是重度氪金大佬,进入市场刷金门槛基本都是几百人民币起跳。心理上会有一种“这么简单的休闲游戏怎么值得我花钱,MMORPG游戏值得我买NFT”的感觉;
3、休闲游戏的本质是社交。比如从推广手法到玩家心态,整个游戏都是按照一个社交产品来打造和运营的。但是到目前为止,WEB3的休闲游戏还是以打金为目的,出了问题。
二、休闲类游戏适合WEB3吗?
这是否意味着休闲游戏不适合WEB3?不,有一个特别适合WEB3的细分场景,甚至可以说是刚需,也就是休闲破冰游戏。我们接触过一些元宇宙场景的项目。除了打造一系列重度游戏作为主菜,我们还需要在登录平台(CityHall等)上玩一些有趣的游戏来破冰。).
事实上,Discord社区可以看作是一个初级元宇宙版本。没有人知道每个来自世界各地的人。除了顶级的社交牛,大部分朋友还是很害羞,因为他们可以瞬间哈哈哈到婚礼主持人的状态。Discord上已经有一些游戏机器人,玩一些猜谜游戏,但是很无聊,没有互动,只能先赢。
好好想想。如果这款游戏做得好,从Discord服务器到Sandbox等元宇宙场景,再到BAYC等NFT社区,都在用这款产品打破冰块,那么它就成了WEB3流量的入口,类似于小狐狸钱夹,可以想象潜力有多大。这类游戏赚钱的点就是尽力成为整个社区和元宇宙场景的破冰入口。你是一个交通入口。估计后续能赚到的广告费和抽水费都是现在发币的n倍。
总结
综上所述,休闲破冰链游吧,尤其是在WEB3的场景中,游客主要面对电脑或手机屏幕,这类游戏特别需要空间,这就是烦恼和机会,这取决于谁能先跑出来。然后我想说一句:我个人觉得现在的单代币或者双代币模型真的不适合这个项目。项目经济模型要根据每个项目的特点定制,随意复制,可惜产品和制作都不错。
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