在微博、微信等为代表的上一个社交时代下,大多的人与人关系的互联网产品,归根结底都是流量在互联网产品之间沉默地穿梭与停留。而以UTOWN为代表的虚拟社交平台,正在用完全不同的形态重新定义社交方式,即场景化沉浸式社交形式出现。
不同于传统社交平台META、微信、Tiktok、Youtube、Twitter以及微博等,UTOWN通过集成IM、音视频、AI、区块链与MR等技术,围绕用户社交、生活、消费、游戏、娱乐等不同泛娱乐需求,创造出一个用户共创、共享的虚拟世界。
在UTOWN里,借助数字孪生技术,用户可以通过UTOWN编辑器,对任何组件与场景做组合,并实时更新,不断创造新的虚拟或写实的场景。UTOWN将为每一个用户赋能,充分调动用户的创造力和想象力,与平台一起构建一个无边界的元宇宙世界。
需求端来看,有行业人士分析认为:“Z世代用户不再满足于单调平面的打字输入,而是需要在一个虚拟世界中与他人交互。独一无二的数字化身、在虚拟的幻想空间中穿梭与交互、与不同的化身一起探索与玩耍,这是新生代用户的时代需求。”
值得一提的是,虚拟社交平台在市场上颇受欢迎。去年年初,“啫喱”App上市,这款定位于“只属于自己和最好朋友的友情公寓”的产品,上线仅20多天就迅速登顶中国大陆区App Store免费榜,一度超过微信、抖音。
事实上,虚拟社交平台的火热早有苗头。早在2020年,任天堂发布的《集结吧!动物森友会》就以独特的虚拟人物经营加有限社交的概念狂卖3380万份,成为任天堂历史上最畅销的作品之一,充分体现了游戏化社交方式广阔的市场空间。
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